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魔法少女小圆PSP携带版

发表于 2021-10-3 21:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 13651789 于 2021-10-3 21:01 编辑

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《魔法少女小圆 携带版》《魔法少女小圆 PORTABLE》日语:魔法少女まどか☆マギカ ポータブル),是由万代南梦宫开发的PSP平台游戏,于2012年3月15日发售。

游戏剧情部分采用文字冒险模式,战斗部分则在3D迷宫中以回合制方式进行。


游戏共分为六条线路,除初始线路外均需满足特定条件方能解锁,剧情也随之深入。游戏中鹿目圆、晓美焰、巴麻美、美树沙耶香、佐仓杏子五名角色悉数登场,并有原班声优配制的完整语音。在初期线路中,玩家在剧情中以丘比/QB的视角推进游戏,后期线路中则扮演晓美焰。玩家的选择会对线路结局产生决定性影响。

游戏机制剧情机制游戏分为剧情模式和非剧本的谜之结界模式,前者以文字冒险为主,会根据剧情进入以回合制为规则的战斗,而后者只有战斗。谜之结界有五个,每通关一个剧本开启一个。谜之结界没有剧情,但最后会出现带着QB头套的魔女及其使魔,以及天空中飞着胶片、长得像袋子包着营养液里面是大脑的所谓“忘却的魔女”。每次完成或中途放弃游戏都结算两个值:收集到的感情能量。剧本结束结算时包括本轮回所触发的结局、本剧本已通关次数、本轮回Q键/焰键触发次数、结束时各人物的感情值、魔女化与否(是的话回收10倍因果值)等,然后可以开启游戏图鉴以及换CG等。感情值计算相较初始的增加量,小于初始值的感情值记为0。各人物的因果值。

每一轮游戏结束时还生存着的魔法少女,会按其结束时的等级增加因果值,但晓美焰线TV结局无论情况如何都不会结算焰以外任何人。扮演角色玩家在游戏的前四条线路中扮演QB,行动选项提示也采取QB视角。在晓美焰线和番外两条线路,玩家扮演的是晓美焰。由于不同于QB可以正当地随时出现在每个人面前,剧情中会对晓美焰的出现进行解释,比如突然潜入小圆家听到小圆家人对话,突然出现在沙耶香面前被认为经常鬼鬼祟祟等等。不同的剧本及其走向可以看作焰不同的轮回。

Q键/焰键对话中,玩家扮演的角色干预对话的唯一手段是Q键(Qボタン)或焰键(ほむボタン)。Q键/焰键有两大类型:自行发动和隐藏,且隐藏型分为“煽动/放任”“激励”、“装糊涂”三种发动状态。自行发动型Q键/焰键会在剧情流程到达一定进度时自动发动,且只有自动发动的Q键/焰键会左右剧情走向。隐藏型Q键/焰键则需要玩家察言观色或是利用小圆商店里的发动提示道具,自己找到特定的对话然后在特定的状态下(有时不要求状态)发动的Q键/焰键。隐藏型只会控制感情/因果值的升降,玩家不必担心因为没有发现这些隐藏的Q/焰键而导致某个隐藏结局无法达成。对于隐藏型Q键/焰键,游戏中一天内只给玩家5次犯错机会。超过之后本日内将再也无法发动隐藏型Q键/焰键。

战斗机制游戏采取回合制战棋类的方式进行战斗,棋盘是等大正方形为基本元素的地图。走一格、使用物品、换人、用技能均算一次行动,部分技能需要一次蓄力行动。通常每回合只能行动一次。若有加速,每回合行动两次。部分敌人本身就是一回合两次行动或两回合行动一次,且两次行动的敌人即使被加速也不会再增加次数。特别需要注意的是,自己和敌人都是每回合两次时并不会变成半回合为单位进行,而是双方轮流行动两次。除了特殊的连续与魔女战斗的事件,每次开始新的战斗时,血和魔法都是满的,只有SG值保持原样,所以不需要战斗外回复。

魔女结界所有的魔女结界都有几种组成成分。根据魔女在不在可以分为,魔女所在的层和外层。外层有的有一种有的有两种,都是由通路、平台构成,能看出重复的构造单位。平台有一个中空四面的通用平台(简单地说,一个7×7方形,每一边中心都是连接点,然后抠掉中间3×3)和一两个属于该魔女的特色平台。结界和平台本身都能反映魔女的某种特色。外层结界中会随机生成使魔,有时会使玩家陷入苦战。

人物技能每名角色有一棵技能树,分为格斗、射击、辅助、自动四种,每次点一个技能需要消耗一本魔法书,并要求预先有足够高的能力值。

每个人会有一个基本格斗技和一个基本射击技,基本格斗技都不消耗魔法,且大都是前两个技能。因为格斗和射击攻击力使用不同的能力值,所以选择一个远程一个近战人物,各选择一项擅长的发展,其他人负责辅助而不直接参与攻击是比较好的策略。

魔法攻击有三种属性,或者没有属性(辅助和军火),属性间存在克制关系。攻击范围可以分为近程(眼前一两格、前并排三格、周围)、远程(前面一列三四格)、冲刺(前面一列三格且自己会冲出去)、前面大范围、周围大范围几种。技能除了基本格斗技都消耗魔法,而且消耗魔法量和威力受到感情值的同等加成。

等级和强化点等级与能力有关,不是线性关系,基本上是1级所有能力+1但很低很高时也有+2的情况。初始等级和剧情有关,比如新签约的总是1级,学姐和杏子经常是13-18级左右出场,黑长直总是25级。和普通的RPG一样,升级所需经验值会随着等级提升逐渐增大变成天文数字。

每个人升级都会说一句语音,大多是太好了、好像变强了、继续上吧之类的,然后QB会来一句恭喜了。只有晓美焰是还必须变得再强一些,然后QB来一句“你为何如此渴求力量”。

强化点在使魔掉落或结界中拣到,直接提升参数。然后如果在回忆剧情中升级的话,因为回忆结束级别会变回,所以会按照级别补偿强化点数。虽然等级本身也可以提升能力,但强化点的存在导致等级意义减弱,反正加100以内每点都只需要一强化点,超过100变成一个点要2个,以后每50多要一个。

掉落物通用机制因果值未变成魔法少女的人主要有因果值。因果值在轮回间继承,单向增加,且主要增加于事件和结束结算。似乎成为魔法少女后就没有变化事件了。虽然轮回结束时级别会增加因果值,但还另有一大堆增加小圆因果值的剧情,导致其因果值特别高。

游戏中因果值与SG黑化的难易程度有关,会影响MP和SG值,感情值每名魔法少女都有自己的感情值。
在剧情开始或变为魔法少女时变为其固定初始值。粉黑是100,学姐150,杏子180,沙耶香200,大概描述这几个人的冷静程度吧。感情值受到情绪影响,且不同的选项往往对其有不同影响,但大基本代表恐惧、愤怒之类的不稳定情绪。每次影响大多在10~50之间,特殊剧情可能有更大的影响。感情值对魔法有系数加成,感情值越大,魔法也会越强,但是影响范围不大,以100点为基准,每多或少10点感情值,系数增大1%。感情值过高魔法少女会表现出和残血相似的痛苦,QB也会进行安慰。通过SL寻找选项和多杀(二杀-1,三杀-2,依此类推,但最大不超过-5)可以出现超低感情值。

灵魂宝石浑浊度(SG值)灵魂宝石会因为剧情污浊,会是因为战斗而消耗,对于剧情,灵魂宝石的主要问题在于是否彻底黑化。在很多线路上,主人公的灵魂宝石是否在某一时间点完全浑浊,会是影响剧情走向的重要判定点。走格子可以自动回复,但是消耗SG值,而且回血比回魔消耗大。
感情值增大的话,自动回复时会更快地让SG变黑。虽然只要没完全黑掉就可以简单地直接用一个没用过的悲叹之种彻底净化,但感情值高于350时效果就会变差。所以在等级比较低容易受伤害,且因果值又比较少的游戏早期,十分容易发生危险。在游戏后期,小圆有一个技能净化SG,可以控制住事态发展。血还可以通过物品和恢复魔法补充,但魔法基本只能从自动回复中才能得到有效补充,所以没到紧要关头消耗大量魔法通常是不明智之举。

1. 灵魂宝石没完全黑掉时,主要影响在攻击力,军火的伤害也受到影响。
2. 进一步,灵魂宝石完全黑掉后,就和魔力耗尽一样,只剩下平A能用(包括军火)。
3. 灵魂宝石黑掉不能用魔法,再黑到一个临界值就不能再净化了,也可能是过了判定点就不能再净化了,总之大概是相当于原作中变成悲叹之种的情况。


游戏里有三个特典,

第一组:Iol9JmoQ
第二组:OVq53dKz
第三组:zG957ykk



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今天(10月3日)是这位魔法少女的生日,让我们一起祝圆神生日快乐!


神樣でも何でもいい。(神什么的都好)

今日まで魔女と戦って来たみんなを、(至今为止和魔女战斗的大家,)

希望を信じた魔法少女を、(相信希望的魔法少女,)

私は泣かせたくない。(我不想再让她们哭泣。)

最後まで笑顔でいて欲しい。(希望她们都能笑着到最后。)

れを邪魔するルールなんて、(任何妨碍这些的法则,)

壞してみせる。変えてみせる。(我会打破它,重写它。)

これが私の祈り。私の願い。(这就是我的祈愿,我的愿望!)

さあ、叶えてよ!(来!实现它吧!)インキュベーター!(Incubator!


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纪念小圆,攻略什么的大家自己找吧,模拟器不会用的话在网上查一下就知道了





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发表于 2021-10-3 23:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-4 04:33:32 来自手机 | 显示全部楼层
小时候最喜欢看
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发表于 2021-10-6 19:45:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-7 01:30:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-8 00:55:08 | 显示全部楼层

感谢分享!
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发表于 2021-10-10 13:38:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-13 23:33:44 | 显示全部楼层
大佬,请教特典码怎么用啊
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发表于 2021-10-28 21:49:21 | 显示全部楼层

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发表于 2021-10-28 21:49:26 | 显示全部楼层

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